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炉石传说狂野模式卡扎库斯宇宙法卡组推荐

2021-06-13 09:55

本文摘要:Kazakus宇宙法则是《进入龙族garkisen》带来的有趣新卡之一,新版炉石。这种标准模式的宇宙攻击不会指导你怎么留牌,怎么在实践中操作,怎么使用连击和回应等更好的内容!下面新版本的卡组带来了全新的帮派体系,而法师、牧师、术士组成的暗金宗教让这个宇宙卡组更强大,更受欢迎。 这套卡的很多优点是足够的灵活性。因为这个卡套里有很多特定的卡,你可以根据环境享受更多的空间来调整卡套。 上图所列的宇宙法则是狗的版本,也就是狗哥,仅限于海盗战争泛滥的环境。

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Kazakus宇宙法则是《进入龙族garkisen》带来的有趣新卡之一,新版炉石。这种标准模式的宇宙攻击不会指导你怎么留牌,怎么在实践中操作,怎么使用连击和回应等更好的内容!下面新版本的卡组带来了全新的帮派体系,而法师、牧师、术士组成的暗金宗教让这个宇宙卡组更强大,更受欢迎。

这套卡的很多优点是足够的灵活性。因为这个卡套里有很多特定的卡,你可以根据环境享受更多的空间来调整卡套。

上图所列的宇宙法则是狗的版本,也就是狗哥,仅限于海盗战争泛滥的环境。为了在这样的环境下生存,更好的应对两组快攻卡,这种宇宙方法抛弃了很多打卡组的单卡。这是一套出色的云梯卡,狗哥也只用了2天就用这套卡创造了传奇。至于起始卡预留,我就不分成两部分来解释为慢卡组预留的——卡和为慢卡组预留的卡了。

两组较慢的卡还包括海盗战争等快攻和中速狩猎等两组快节奏中速卡。慢卡组自然是中速组和控制卡组。对于速度较慢的卡组,高优先级(第一手不能抽出)奥术冲击:前期可以解决前两场淘汰赛1-2个血追随者;在第三次击倒中,你可以对你的追随者造成3点伤害来回应英雄技能。

也可以用来回应血法师萨诺斯。自言自语魔法代码:身体的1/1是微不足道的,但是你可以根据自己的英雄技能,用1费或者2点奖励摆脱一部分追随者。1.与其通过机器,不如认同一件事。

不死药师:本套卡中最差的前一张单卡。生命值为2,会被英雄技能杀死,可以被迫失去并解决(回头看没有意义,因为它的死亡语言可以恢复生命值)。一般来说,丢一个就可以换一个。

非常好的免费选择。末日预言家:遇到快攻卡组,想到最多的卡。一般来说,一轮淘汰赛可以淘汰1-2名关注者。

虽然有时候输了也不能淘汰,但至少承担了7点伤害,赚了不少。冰箭:前期开局的又一张牌。因为两组牌的前期目标是保持现场干净,所以这是一张好的前期牌。

宠溺囤积者:一般来说,2/1的大小可以被一些失去的追随者代替,它的死字也可以帮助补牌,让玩家更慢的抓到需要的牌。老火炬:游戏前期最烂的卡解之一,但有解总比没解好。冰箱:虽然看起来不是什么优秀的单卡可以保留,但是在比赛中途多一次淘汰赛还是很重要的。

换句话说,它会给你多一个淘汰赛的时间去追雷诺(最后,有时候你在6费淘汰赛之前就已经杀了一个),你也可以利用这个淘汰赛时间去收拾你丢失的场景。另外,如果你用直接伤害砍冰箱,他可能没有足够的伤害在下一次击倒中抓住你。

狂魂制造者:重点是3/4数字,不是他的特效。几乎是最差的3费。自由选择。

火山药剂:快攻卡组大多依靠之前场景的优势导致碎片。虽然在对付中速披萨的时候没有太多可以入手的,但是这张卡在对付海盗战,动物园,节奏法的时候属于胜利的关键。雷诺杰克逊:有时候,在对阵快攻卡组的比赛中,杰克逊可以在6费付清的情况下拒绝输球。

没理由留给他,尤其是输了慢卡组的时候。低优先级(仅在特定情况下抽取)酸沼泽软泥鬼:仅在对抗依靠武器的快攻卡组时才是优秀的早期卡——。打海贼请留着他,但是这些无武器快攻卡组在打动物园的时候不是很好的自由选择,2费淘汰赛3/2不是很好(更容易被输取代)。

零食摊贩:有两种可能:只有在你已经有好的早期牌时才离开,或者在你是后手,没有合适的3费淘汰赛时考虑离开。血之大师萨诺斯:你可以在已经有过奥运冲刺的时候把它拉出来,尤其是当你输了的时候,你可能有四个以前的血之追随者,比如图腾魔像,防暴狂战士或者火妖。较慢卡组的高优先级(第一手不能抽出)魔码:1费优秀自由选择,因为你在对付控制卡组的时候总想浪费任何一张牌,所以有额外的手段补牌也不会差,当你失去不在乎解决问题的1/1生物时,可以用它来蹭点伤害。

不死药师:不是最差的自由选择,但总比以后抽这张卡好。让我们把它扔出去获得1英镑的奖励。末日守护者:它不仅是对付快攻牌的利器,也是对付较慢牌的好牌。

因为《宇宙法则》前期相对被动,2酬或3费淘汰制的末日预言家一般可以赚回他的价值——,比如可以单手痛服和尚,避免前期丢卡甚至被骗弃掉丢卡。宠囤者:优秀2费,自由选择,检查,一直抽到最后。痛僧/奥术智慧:检查!暗金快递:身材大胆,但是找到对付控制卡群的能力就很好了。

可以根据具体情况自由选择合适的卡,比如找大法师安东尼达斯!旧火把:尽快将3费6伤的火把蘸入牌库。也许这就是你的捕捉方法。

即使不考虑这个,也是一张很不错的牌。小吃小贩/水元素:保证4费曲线的节奏。

雷诺杰克逊:卡组中最弱的回收卡,对抗控制卡组时也可以抽。有一天你不把情况说出来,就不会再发生了。抛弃一万步,他还是个4/6的生物吧?低优先级(只在特定情况下抽)早期退卡:敖冲和冰箭:两组较慢的卡,有早期的站务人员。

举个例子,打牧师的时候不会很有用,但是玩溜冰的时候不要留给他们。蓝龙崽:如果其他牌一开始都是好牌,你可以用5点费用留给这个生物。

清踢法我之前说过,这套牌主要是用来对付较慢的牌组。所以我没有带一些明信片组不可缺少的部件,——。

我没有皇后,没有秘籍,没有大螺丝钉,等等。建造这套卡牌的目的是为了在海盗战争导向的环境下得分,所以对抗一些较慢的卡牌时效果更好。不过玩起来远不止几乎不可能,但是思维和踢法和玩较慢的卡组时不会稍有不同。首先,如何分两组打较慢的牌。

这套卡恢复能力有限,没有墙。一般来说,大部分控卡组玩快攻卡组的想法是前期解场脱险,然后用它来讽刺跟随者护脸,同时回血,最后取胜,和这个宇宙法则的想法略有不同。

这套卡的早期踢法是用法术清理场地,避免被踩得太惨,同时检查。副牌中的低成本牌主要是低混淆牌和检查牌。

所以目标是失去你所拥有的,等待一个雷诺杰克逊。另外,如果你能阻止输了的攻势,可以在9费淘汰赛中用红龙喷脸,不过这个方法可玩性更强。

对战快攻卡组难得的失误就是英雄技能用多了。诚然,也许每一次你在淘汰赛中失利,都有一些小跟随者可以被烈火冲走,比如一些1/1的生物。

但当你每次击倒都使用英雄技能时,你获得两个法力水晶,并丢掉节奏。一般来说,生物站越低,自由选择越好。因为从长远来看,这样的自由选择更不利。

同时,不要担心破坏或阻塞或浪费资源。用奥冲代替英雄技能点一个1血生物,用保存的法力水晶建造更好的场景,是更好的自由选择。节奏很重要。

如果你的场景中有生物,你可以交换你的追随者来压制失去的攻势。如果情况紧急,你应该查卡,找冰箱。如果冰箱已经招手了,你就去找雷诺。

对阵快攻卡组的时候思路很清晰,因为这卡的两组都是用来打快攻的。玩控制卡组的时候比较复杂。

因为缺少后期单卡,卡组整体素质不如对面,过多的签到手段也不会让你早早转入疲惫阶段。你有的是牌要解,但是要解的牌赢不了游戏。所以,战胜控卡组的关键,除了节奏,还有卡扎克。

这个卡组有一个很酷的——铜需求卡扎克疯狂灵魂施法者组合。这样可以提升你的卡套整体价值,而且感谢你对卡套的充分检查,可以更稳定的达成这些组合的协议。

这四个10费卡扎克法术带来了足够的“价值”。如果形势需要或者胜利近在咫尺,也需要卡扎克,但最糟糕的还是稳住狂魂施法者。不过他是启动时疯狂铸魂特效的追随者之一。第二种获胜方法是红龙法术的直接伤害,但是这种获胜方法拒绝你在场景上有一定优势或者你输了没有任何恢复能力。

在旧火把上使用,画热火把时,可以投掷热火把、火球、冰箭,共15点伤害(大帝降低成本后可以投掷16点)。意思是有时候喷完已经输了红龙,就算输了也会解决红龙。如果你有一个随行人员在场就好了。如果你不得不踩在脸上,你可以减少你失去的血量到一个较低的水平。

对抗宇宙法术也是如此。王者健康15分。如果可以的话,尽量把直接伤害都留下,输了比赛就把他炸飞。后期抓到直伤,给节奏就可以作弊,输下一个王(比如,开场最后一天)。

我心里真的面对一些控制卡,比如对战,很难打,甚至可以说不知道怎么输。但说实话,新版本对外开放以来,我只遇到过一次经典的防御战(与图哈特,各种盔甲,伟大的后期侍从等。)。所以我不是很担心这个卡组会有很多天敌。

PS:通过自怜魔码获得额外旧火把请注意。如果你把两个热火把洗进图书馆,你的雷诺和卡扎克就有效了!连击和最有趣的连击应该是新卡疯狂施法者。虽然在对抗快攻卡组的游戏中不能充分发挥自己的能力,但在合适的情况下可以让你多次使用单卡。甚至可以用铜洗两份进图书馆!他可以提高战斗控制卡组的下限。

洗入卡库最差的自由选择是Kazakus。哪怕只泡一张牌,也能大赚一笔。运气好的话一局可以用四次卡扎克的药水!另一个好的洗涤对象是红龙。出众的身材加上优质的战吼,但是要想玩,首先要让大帝降低成本。

当然也有获得第二张杰克逊的自由选择,这是你对抗两组慢卡时最想要的第二张单卡,但是不太可能会建立这样的连击,而且就算你把第二张杰克逊泡在两组快攻卡里也不一定能用,也有可能第一张杰克逊已经拒绝了对面。对于杰克逊的组合,疯狂的灵魂施法者来说,最好的情况是对抗冰律。扔了杰克逊之后,冰法用很多法术把你炸飞之前又是牛奶。

说起我们最喜欢的探险者,雷诺杰克逊和冰箱是截然不同的。宇宙卡组的缺点是更容易被越来越多的一套拿走。

雷诺不能阻止它变坏,但冰箱可以。在宇宙法术中使用时,往往没有必要在还剩10-20血的时候扔雷诺,因为没有被对面波带走的风险。这种问题对于宇宙法则来说是不存在的。

即使你只剩下一滴血,你还是安全的,因为标准模式下没有人不会带神秘毁灭者。当玩家使用这一套牌时,忘记你使用一张牌的价值比你在其他套牌中使用它时要慢。举个例子,一般来说,玩家在扔奖杯和痛僧的时候都要等一轮才能让自己的能力生效,用在这一套牌里,就可以开火让他们尽快拿到必要的单卡。

在紧急情况下,你甚至可以用火来冲去找钥匙卡。这些技能对于上了年纪的玩家来说并不陌生,但是我们还有——不死药师。当你处于昏迷状态时,用冰箭或奥地利拳击倒你的不死药剂师,可以获得4点恢复。

虽然这两盘牌并没有带来冰霜之星,但一定程度上可以在8费淘汰赛暴风雪结束时抛出连击。这个连击对较慢的卡组更有效,因为它可以以较低的成本处理一些你难以处理的场景。另外,末日也可以回应冰箭,一般用来对付单个大跟随者。比如一个德鲁伊在早期用转写跳一个战争之古,用冰箭来末日是一个不错的处置方法。

首先,更换单卡是一个非常难得的问题。观众反复问狗哥为什么不带墨主索利亚。这个宇宙流法师的新职业橙在版本开启前就备受期待了,但是她在这个卡组里出现过。

只不过原因很简单,这是一套外用快攻卡,而Soria一般比较慢,比较早。而且卡组没有太多昂贵的法术来应付。唯一需要赚钱的法术是火风暴,火地之门和卡扎克法术,有10点奖励。狗哥指出墨大师言过其实。

不是这张卡差,而是这栋楼太戏剧化了。要想守住秘籍,炎爆术让卡二组显得更厚,墨主也不会更适合这样的构造。

慢点如果你有幸到了一个每局都不是海贼大战的版块,或者想让这个卡组更有趣,可以考虑慢点两组卡。去掉之前的一些卡,重新加一张卡,比如秘法收藏,女王或者大螺丝。

这意味着这套卡的反控能力不会有很大提高。万一环境变慢了,这不会让卡组更有竞争力。

去掉一些关卡,比如战利品和阵痛,然后重新加一些中后期的单卡。但现在我不建议你换两套牌,除非你不介意输给两套快攻牌。大法师安东尼达斯,我指出如果你希望你的卡组几乎被快攻卡组抵抗,但你在对付控制卡组时仍然期望多一个获胜手段,驱魔人应该是最差的自由选择。

如果你留下一波法师,使用大法师降低你的费用,你可以根据驱魔人刷出3-4个火球术。虽然可能太需要捕捉了,但这些直接伤害在红龙吐出一口后并不会更致命。有了额外的火球术,就算输了也能回一点血,还能精彩的接住。

这个调整可以让处理一些宇宙法术更加刺激。另外,你能对付antonidas的就是可以用Kazakus定义一个1费法术,然后用驱魔人得到一个火球(这可不是一般的1费法术!).更别说驱魔人拒绝了。虽然这种情况再次发生的概率不低,但有时候输了也跑不完,解决不了。

霜新星霜新星是一个非常自豪的组合,以应对世界末日。虽然这两张卡在宇宙卡组里是一张一张地带来的,但是同时抓到的概率大大降低。中期来看,这是一个非常值得骄傲的清场手段,成功率也不低,尤其是在处理快攻牌的时候。

但冰戒在某种程度上是末日先知的同一个伙伴,分开拿出来也是一张好牌。一般来说,冰圈在和依赖于后续站的卡组对战时可以多延迟一轮。6费淘汰赛冰圈可以接住7费淘汰赛火焰风暴。

而当你和较慢的牌组对战时,可以用——。如果你抢血的时候能用冰圈控制住对面,那么对面的压力继续违宪。如果你输了——,你就不能交换关注者。

你只需要让你的追随者站稳脚跟,每次都赢。所以,冰环需要在这套卡中发挥好作用。

不过海盗战并不是很在意冰圈的承受能力。虽然海盗战争领域也有一些追随者,但是冰环由于冲锋追随者数量庞大,武器匮乏,很难容忍损失的伤害。结论:携带快攻版宇宙法则在现在的环境下看起来不错。

而且这个卡组也很灵活,可以通过单张卡的调整减少到一个控卡组刺客。如果你重新加入后期单卡,投出铜需求卡扎克的疯狂铸魂人的连击,没有比这一张更厚的后期卡组。


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