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魔兽世界7.25版本毁灭术灵魂碎片资源改动简介‘ 体育外围网’

2021-11-16 09:55

本文摘要:魔兽世界7.25版修改了灵魂碎片吞噬术士的资源,那么魔兽世界7.25版的灵魂碎片吞噬法术有哪些内容?那个不太确切的小恶魔女孩正赶着跟上边肖去看一看!前面说过,下一个补丁会对吞噬术士的资源模型做一些改动。我们的目标是构建一个更流畅、更清晰、随机性更小的灵魂碎片,让恐慌箭的投掷感更强。首先,对于吞噬术士来说,灵魂碎片分为10个部分,也就是我们现在所说的灵魂碎片粒子。

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魔兽世界7.25版修改了灵魂碎片吞噬术士的资源,那么魔兽世界7.25版的灵魂碎片吞噬法术有哪些内容?那个不太确切的小恶魔女孩正赶着跟上边肖去看一看!前面说过,下一个补丁会对吞噬术士的资源模型做一些改动。我们的目标是构建一个更流畅、更清晰、随机性更小的灵魂碎片,让恐慌箭的投掷感更强。首先,对于吞噬术士来说,灵魂碎片分为10个部分,也就是我们现在所说的灵魂碎片粒子。

从机制上来说,这和熊猫人之谜的灵魂碎片资源系统很像,除了我们以后要维护灵魂碎片的视觉效果,修改灵魂碎片的界面(正在做),以及3系术士的资源名称。有些涉及法术改变:火不会产生1个灵魂碎片粒子。暴击时加倍。

硫磺火不会导致每个命中目标产生1个灵魂碎片粒子,也不会降低到0。牺牲周期性伤害有50%几率产生1个灵魂碎片粒子。

100%在暴击时产生。自燃产生6个灵魂碎片。

维度裂缝(神器主动技能)产生3个灵魂碎片粒子。这些变化的综合结果就是所有的基础周期伤害技能都能产生灵魂碎片,这就让你需要快速积累资源。其次,灵魂碎片的回收/回归亲和力整体提升,主要针对单体循环。

然而,与此同时,两个灵魂碎片技能消耗的伤害增加了——惊恐之箭和火焰之雨。所以慌箭的投掷间隔会更长,但每一击会更轻。灵魂导管(天赋)有12%几率回复灵魂碎片。

灵魂盗贼(神器特性)降低到每点3%。恐慌箭伤害增加40%,火焰雨伤害增加25%。对于AoE循环,硫磺火不会让每一个被火击中的敌人都产生灵魂碎片粒子,在目标足够多的情况下,已经从AoE循环中移除了足够多的牺牲。

但是如果你想维持集群AoE场合所有目标的牺牲,大灾变(天赋)不会有减少的加热时间(30秒),会稍微减少施法时间,这样你就可以做的更精彩。由于全天,7.2.5PTR期间会收集大家的论点,根据游戏测试和系统可能不会改变。你能告诉他我们的灾难复仇怎么样了吗?这是最能影响吞噬能力的技能。他太强壮了。

我们同意这一观点。7.2.5中,灾难复仇依然去除了灾难的加热时间——只会把灾难持续时间缩短到20秒。灾难本身持续时间为10秒,加热时间为45秒。近年来灾害的取暖时间逐渐减少,导致覆盖率非常低,最后通过灾害报复覆盖面积超过100%。

这使得灾难按钮在多目标情况下没有失落感。你选择灾难复仇,然后每20秒扔一次灾难,然后一整天一样的时间后循环。对于一个人来说,你必须计划投掷的场合,这仍然是最重要的讨论,并且有一个开始按钮供你循环使用。

因为灾难依然可以覆盖100%的区域,所以吞噬法师不会更关注你的灵魂碎片的生成,如何存储,灾难加热完成后如何使用。此外,因为恐慌箭投掷的少但伤害更高,所以在灾难中使用更有意义。除了这些对灾难的改变,我预计我们仍然期待吞噬成为顶级的双目标特殊化。

吞咽对两个目标都有显著的智能,尤其是两个目标靠得很近的时候(部分特殊化无法充分发挥),我们就被故意干扰了。以上是魔兽世界7.25吞噬法术中灵魂碎片的资源变化概述。


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